La Hache Écarlate

Lok'tar ogar ! La victoire ou la mort.

La bande est en campagne depuis 9 jours.

La bande

La Hache Écarlate est une bande de guerre levée à Orgrimmar pour une seule mission : tenir la frontière là où l'Alliance pousse le plus fort. Orcs, trolls, taurens, Réprouvés et Skyborne y combattent sous le même tabard, pas toujours par amitié, toujours par serment.

Ici, chaque escarmouche a une raison et chaque raison a des conséquences. On se bat en champ de bataille, on tend des embuscades dans les Riverglades, puis on rentre au feu de camp raconter ce qui s'est passé, en personnage.

Où nous trouver

Forever n'a pas de royaumes : on choisit une région et une règle de jeu (Normale, JcJ ou JdR), et on partage le monde avec tous ceux qui ont fait le même choix.

Notre choix : Europe, règle JcJ. Le combat sauvage y est permanent, ce qui donne du poids à chaque déplacement. Le RP, lui, est la règle de la maison : il est attendu à chaque sortie de guilde.

La règle étant liée au personnage, crée-le directement en JcJ pour nous rejoindre.

Les rangs

Seigneur de guerre

Porte la hache de la bande. Ne répond qu'à Orgrimmar, et encore.

Chef de guilde : cap général, diplomatie avec les autres guildes, arbitrage.

Main droite

Celle ou celui qui parle quand le Seigneur se tait.

Officier : recrutement, discipline, organisation des soirées.

Chaman des braises

Lit les présages dans les cendres et garde la mémoire de la bande.

Maître du jeu : écrit la campagne, anime les événements RP, tient le journal.

Sergent

Mène une escouade au contact. Rentre avec tout le monde, ou pas du tout.

Chef de groupe JcJ : appels en combat, composition des escouades.

Grunt

Le cœur de la bande. A saigné pour elle au moins une fois.

Membre confirmé : accès à tous les événements et à la banque de guilde.

Péon

Porte les caisses, monte la garde, écoute. Travail, travail.

Recrue en période d'essai (trois semaines), parrainée par un Grunt.

Une semaine dans la bande

lundi

Feu de camp

RP 21h · Orgrimmar, Vallée de l'Honneur

RP libre : récits du front, rumeurs, accueil des nouvelles recrues.

mardi

Repos

Chacun son chemin : métiers, quêtes, ou RP en petit comité.

mercredi

Raid sauvage

JcJ 21h · Riverglades

Une incursion annoncée la veille par un courrier RP. On frappe, on se replie, on raconte.

jeudi

Repos

Chacun son chemin : métiers, quêtes, ou RP en petit comité.

vendredi

Îles Darkspear

JcJ 21h30 · Champ de bataille 15 contre 15

Groupe préparé, appels vocaux, et un débriefing en personnage après la dernière partie.

samedi

Soirée de campagne

RP + JcJ 20h30 · Selon le scénario

L'événement de la semaine : une mission scénarisée dont l'issue fait bouger la carte.

dimanche

Intendance

JcE 15h · Donjons, mont Hyjal

Équipement, consommables, réputation : on prépare la semaine suivante.

La campagne en cours

La Campagne des Riverglades

Acte I — Les eaux rouges

Orgrimmar veut une tête de pont dans les Riverglades avant l'hiver. L'Alliance y a été plus rapide. La Hache Écarlate a reçu l'ordre de renverser la situation, sans renforts, et sans excuses.

  • Le Camp des Brumes Camp de base
  • Le Gué aux Os Tenu
  • La Scierie de la rive Disputé
  • La Tour de guet du Saule Aux mains de l'Alliance
HordeAlliance

Les lieux de la campagne sont inventés pour la guilde. Les résultats des soirées du samedi font bouger les jauges.

Journal de campagne

Tenu par le Chaman des braises

  1. Semaine 3 Embuscade réussie au Gué aux Os. Deux éclaireurs de l'Alliance faits prisonniers ; leur interrogatoire aura lieu lundi au feu de camp.
  2. Semaine 2 Assaut repoussé à la Scierie. Le sergent Drak'mora est blessé : son personnage ne combattra pas avant samedi.
  3. Semaine 1 La bande débarque et dresse le Camp des Brumes. Premier sang versé le soir même.

Chroniques de la bande

Rien d'écrit ici pour l'instant.

La charte RP-PvP

  1. On s'annonce

    Le combat sauvage est permis partout par la règle JcJ. Mais quand on lance une scène, on la prépare par une emote ou un /dire.

  2. Pas de camping de cadavres

    Trois morts et on lâche la cible. On veut une histoire, pas un joueur qui se déconnecte.

  3. Les défaites se jouent aussi

    Blessures, prisonniers, territoire perdu : une défaite en campagne a des conséquences en RP.

  4. Le hors-jeu reste hors-jeu

    Les rancunes entre personnages ne débordent ni dans le canal de guilde ni sur Discord.

  5. Respect de l'adversaire

    Un joueur de l'Alliance qui joue le jeu mérite une scène, pas un massacre.

Rejoindre la bande

Guerrier Ouvert
Chaman Recherché
Chasseur Complet
Voleur Ouvert
Prêtre Recherché
Mage Complet
Démoniste Ouvert
Druide Recherché

Parchemin d'enrôlement

À remettre au Sergent de garde, Vallée de l'Honneur

Nom
Sang
Voie
Présent

Combinaisons race / classe de l'époque originale ; celles des Skyborne viennent des annonces de Blizzard et restent à vérifier au lancement. Ce formulaire est une maquette : rien n'est envoyé.